WORLDEDIT
PORADNIK EDYCJI MAP
Cześć! ;)
Jeżeli znalazłeś się na tej stronie oznacza to, że chcesz poznać podstawy, lub zgłębić się bardziej w tajemnice tak zaawansowanego narzędzia, jakim jest WorldEdit… lub po prostu zobaczyłeś gdzieś ten link i po prostu postanowiłeś go przeczytać - z ciekawości lub dla zabicia nudy.
W każdej z tych sytuacji ten poradnik jest dla Ciebie. Będzie to dosyć obszerny poradnik, dlatego postaram się wytłumaczyć go tak, aby nawet najbardziej oporny w przyswajaniu wiedzy gracz mógł go zrozumieć.
Mówiąc prostym językiem, jak sama nazwa wskazuje, jest to edytor świata, zdecydowanie ułatwiający budowę - zaczynając od postawienia lub zmienienia pojedyńczego bloku, na tworzeniu pełnych, dużych rozmiarów brył kończąc.
Limity
Aby uniknąć "lagów", wywoływanych przez nadmierne zmiany dużych ilości bloków WorldEditem na naszym serwerze, wprowadziliśmy limity dla poszczególnych rang. Zasada jest prosta - im wyżej postawiona ranga, tym większą ilość bloków możesz edytować:
Zanim zaczniemy...
ID bloków
Każdy z bloków posiada swoje indywidualne ID. Wraz z wersją 1.13 używamy tzw. ID słownego. Jest to po prostu nazwa bloku - zamieniamy tylko spację na znak "_".
Aby poznać słowne ID bloku wystarczy użyć skrótu klawiszowego H+F3.
Pojawia się ono na szaro w ekwipunku po najechaniu na dany blok, tuż pod główną, białą nazwą.
Ciekawostka: Nadal można korzystać z systemu liczbowego ID, ale tylko dla bloków dodanych poniżej wersji 1.13.
Zaznaczanie obszaru
Właściwie żeby zrobić cokolwiek, musimy najpierw zaznaczyć teren, na którym zamierzamy pracować.
Aby to zrobić, weź do łapki drewnianą siekierę - możesz wyjąć ją
z ekwipunku,
lub wpisać komendę //wand.
//pos1)
//pos2)
W ten sposób zaznaczamy określony obszar w kształcie prostokąta (jeśli punkty na tej samej wysokości) lub prostopadłościanu (gdy wysokość się różni).
Edycja bloków
//set <ID>
- wypełnienie zaznaczonego obszaru danym blokiem
//set dirt - wypełnienie ziemią,
//set 0 - usunięcie bloków (powietrze)
//walls <ID>
- tworzy ściany z zaznaczenia
//replace <ID1> <ID2>
- zamienienie bloków ID1 na ID2
//replace dirt stone - zamiana ziemi na
kamień
Ciekawostka: nie trzeba koniecznie wpisywać ID bloku - czasami wystarczy trzymać wybrany blok w łapce i zamiast ID wpisać "hand"
Kopiowanie, modyfikowanie i wklejanie
Ważne! Najlepiej kopiować i wklejać na tym samym poziomie. Na płaskim terenie widać to najlepiej. Jeśli skopiujesz obszar latając, dużo trudniej będzie Ci wkleić go tam, gdzie chcesz.
//copy
- kopiowanie zaznaczonego obszaru
//cut
- wycinanie (i jednocześnie kopiowanie) zaznaczonego obszaru
//paste
- wklejanie skopiowanego obszaru
//rotate <stopnie>
- obracanie (90 w prawo, 180 na drugą stronę, 270 w lewo)
//flip
- odbicie lustrzane zaznaczonego obszaru
Ciekawostka: dodając do komendy "-a" usuwamy z zaznaczonego obszaru powietrze, dzięki temu możemy wkleić więcej bloków.
Kolejność: Najpierw kopiujemy, później modyfikujemy, a następnie wklejamy!
Tworzenie kul i okręgów
//hsphere <ID> <promień>
- pusta kula
//hsphere dirt 5 - pusta kula z ziemi o
promieniu 5 (11 kratek)
//sphere <ID> <promień>
- wypełniona kula
//hcyl <ID> <promień>
- pusty okrąg/cylinder
//cyl <ID> <promień>
- wypełniony okrąg/cylinder
Pędzle (Brushes)
Istnieje możliwość, aby "pędzel" nałożyć na dowolny przedmiot, niebędący drewnianą siekierą (np. miecz lub patyk), którym możemy wskazywać miejsce do stworzenia kuli lub okręgu.
//br hsphere <ID> <promień>
- pędzel tworzący puste kule
//br hsphere stone 8 - następnie klikaj PPM na
teren
//br sphere <ID> <promień>
- pędzel tworzący wypełnione kule
Dodatkowe komendy
//undo
- cofnięcie ostatnio wykonanego zadania
//redo
- przywrócenie cofniętego zadania
//fixlighting
- naprawienie świateł
I to by było na tyle. Oczywiście, cały WorldEdit jest dużo bardziej rozbudowany, natomiast powyższa lista to zbiór najbardziej przydatnych i najczęściej używanych narzędzi. Czy powinniśmy jeszcze coś dopisać? Dajcie znać!
Pobierz oryginalny PDF
Poradnik został stworzony na podstawie tego pliku