WorldEdit

WORLDEDIT

PORADNIK EDYCJI MAP

Cześć! ;)

Jeżeli znalazłeś się na tej stronie oznacza to, że chcesz poznać podstawy, lub zgłębić się bardziej w tajemnice tak zaawansowanego narzędzia, jakim jest WorldEdit… lub po prostu zobaczyłeś gdzieś ten link i po prostu postanowiłeś go przeczytać - z ciekawości lub dla zabicia nudy.

W każdej z tych sytuacji ten poradnik jest dla Ciebie. Będzie to dosyć obszerny poradnik, dlatego postaram się wytłumaczyć go tak, aby nawet najbardziej oporny w przyswajaniu wiedzy gracz mógł go zrozumieć.

Mówiąc prostym językiem, jak sama nazwa wskazuje, jest to edytor świata, zdecydowanie ułatwiający budowę - zaczynając od postawienia lub zmienienia pojedyńczego bloku, na tworzeniu pełnych, dużych rozmiarów brył kończąc.

Limity

Aby uniknąć "lagów", wywoływanych przez nadmierne zmiany dużych ilości bloków WorldEditem na naszym serwerze, wprowadziliśmy limity dla poszczególnych rang. Zasada jest prosta - im wyżej postawiona ranga, tym większą ilość bloków możesz edytować:

5 000
Gracz
10 000
VIP
15 000
MVIP
25 000
MVIP+

Zanim zaczniemy...

ID bloków

Każdy z bloków posiada swoje indywidualne ID. Wraz z wersją 1.13 używamy tzw. ID słownego. Jest to po prostu nazwa bloku - zamieniamy tylko spację na znak "_".

Aby poznać słowne ID bloku wystarczy użyć skrótu klawiszowego H+F3. Pojawia się ono na szaro w ekwipunku po najechaniu na dany blok, tuż pod główną, białą nazwą.

Ciekawostka: Nadal można korzystać z systemu liczbowego ID, ale tylko dla bloków dodanych poniżej wersji 1.13.

Zaznaczanie obszaru

Właściwie żeby zrobić cokolwiek, musimy najpierw zaznaczyć teren, na którym zamierzamy pracować. Aby to zrobić, weź do łapki drewnianą siekierę - możesz wyjąć ją z ekwipunku, lub wpisać komendę //wand.

PPM Prawy przycisk myszy - wybiera pierwszą pozycję (lub wpisz //pos1)
LPM Lewy przycisk myszy - wybiera drugą pozycję (lub wpisz //pos2)

W ten sposób zaznaczamy określony obszar w kształcie prostokąta (jeśli punkty na tej samej wysokości) lub prostopadłościanu (gdy wysokość się różni).

Edycja bloków

//set <ID> - wypełnienie zaznaczonego obszaru danym blokiem
Przykład: //set dirt - wypełnienie ziemią, //set 0 - usunięcie bloków (powietrze)
//walls <ID> - tworzy ściany z zaznaczenia
//replace <ID1> <ID2> - zamienienie bloków ID1 na ID2
Przykład: //replace dirt stone - zamiana ziemi na kamień

Ciekawostka: nie trzeba koniecznie wpisywać ID bloku - czasami wystarczy trzymać wybrany blok w łapce i zamiast ID wpisać "hand"

Kopiowanie, modyfikowanie i wklejanie

Ważne! Najlepiej kopiować i wklejać na tym samym poziomie. Na płaskim terenie widać to najlepiej. Jeśli skopiujesz obszar latając, dużo trudniej będzie Ci wkleić go tam, gdzie chcesz.

//copy - kopiowanie zaznaczonego obszaru
//cut - wycinanie (i jednocześnie kopiowanie) zaznaczonego obszaru
//paste - wklejanie skopiowanego obszaru
//rotate <stopnie> - obracanie (90 w prawo, 180 na drugą stronę, 270 w lewo)
//flip - odbicie lustrzane zaznaczonego obszaru

Ciekawostka: dodając do komendy "-a" usuwamy z zaznaczonego obszaru powietrze, dzięki temu możemy wkleić więcej bloków.

Kolejność: Najpierw kopiujemy, później modyfikujemy, a następnie wklejamy!

Tworzenie kul i okręgów

//hsphere <ID> <promień> - pusta kula
Przykład: //hsphere dirt 5 - pusta kula z ziemi o promieniu 5 (11 kratek)
//sphere <ID> <promień> - wypełniona kula
//hcyl <ID> <promień> - pusty okrąg/cylinder
//cyl <ID> <promień> - wypełniony okrąg/cylinder

Pędzle (Brushes)

Istnieje możliwość, aby "pędzel" nałożyć na dowolny przedmiot, niebędący drewnianą siekierą (np. miecz lub patyk), którym możemy wskazywać miejsce do stworzenia kuli lub okręgu.

//br hsphere <ID> <promień> - pędzel tworzący puste kule
Przykład: //br hsphere stone 8 - następnie klikaj PPM na teren
//br sphere <ID> <promień> - pędzel tworzący wypełnione kule

Dodatkowe komendy

//undo - cofnięcie ostatnio wykonanego zadania
//redo - przywrócenie cofniętego zadania
//fixlighting - naprawienie świateł

I to by było na tyle. Oczywiście, cały WorldEdit jest dużo bardziej rozbudowany, natomiast powyższa lista to zbiór najbardziej przydatnych i najczęściej używanych narzędzi. Czy powinniśmy jeszcze coś dopisać? Dajcie znać!

Werxis

Poradnik stworzony przez Werxis. Serdeczne podziękowania dla ekipy budowniczych, a szczególnie dla Ceziu, bez których ta część poradnika by w ogóle nie powstała.

Wysyłam dużo miłości, Werxis :)

Pobierz oryginalny PDF

Poradnik został stworzony na podstawie tego pliku

Pobierz